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《消逝的光芒2》总监:本作开放世界不仅更大还会更好-首页

点击: 60218  编辑:首页 时间:2020-11-08

众所周知,近年来无论多好的对外开放世界游戏多几几许都有自己的毛病,而谈及这类游戏通病的问题,比前不作地图大了四倍的《消逝的光线2》回应将不会让自己的对外开放世界显得更佳。凭据“Xbox:官方杂志”2020年1月刊的报导,《消逝的光线2》创新总监Tymon Smektala转达了他对游戏世界的看法。

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他指出这些世界的拓展并远比一个问题,当前硬件早已可以发生怒难以想象遏置信的极大情况。对Techland来说,次世代技术将容许他们升级性能。

Smektala荐了两个未来将会改良的例子:对外开放世界中的NPC数量和他们多样的不道德。“我不确认他们否不会显得更佳。

我实在即将转变的是一切工具的细致度。我指出玩家不必须更大的的世界,他们必须的是更佳品质的世界,必须的而是让他们能越发陶醉于在周围的情况中。

对于今世主机来说,打造出一个极大的世界并难于。你去那里,它们就不会读取一小块,以此类推。

所以你能打造出一个十分大的世界,对性能没过于大的影响。影响性能的就是你周围NPC的数量,种种各样的人另设,他们的不道德以及大量的动画。

次世代技术将容许我们在这个偏向上走的很远。从事情室的角度来说,这基本上就是我们的愿景,我们想要打造出高保真画面和高保真陶醉于感的最高级人称对外开放世界游戏,在这里你不会感受知道置身于此。

”有意思的是,游戏行业另外一名著名制作人——《尤达求生存》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近回应了一个险些有所不同的点子:他想要研发一个确实极大的游戏,数百公里的陆地面积以及数千名玩家同时在上面周游。《消逝的光线2》将于2020年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

PC版否决光线跟踪和DLSS技术。:首页。

本文来源:首页-www.3fxshots.com

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